Design&ação
terça-feira, 8 de outubro de 2013
quarta-feira, 4 de abril de 2012
History Of Design!
Nos primeiros anos a Bauhaus funcionou em "Weimar" enquanto uma sede própria, desenhada por Walter Gropius era construída em "Dessau". Em 1925 a Bauhaus de Dessau abriu suas portas com uma proposta curricular ampliada. Gropius foi o diretor da escola até 1928, ano em que decidiu renunciar porque queria se dedicar aos projetos particulares. Assumiu o arquiteto Hans Meyer que dirigiu a escola até 1930 mudando muitos aspectos centrais com que havia sido concebida a escola, como o valor que se dava á arte no currículo.
A supremacia da arquitetura sobre o design é também um dos pilares do pensamento da escola da Bauhaus. Consideravam a cidade como sistema de comunicação intersubjetiva.Tudo está em função do espaço habitável, assim também os objetos, mas sobre tudo na idéia centrada na arquitetura como método de construção do menor ao maior dos objetos, para viver civilizadamente teria que haver uma racionalidade das grandes ás pequenas coisas. Aliar os conceitos das vanguardas artísticas ao design de objetos não era uma novidade mas na Bauhaus levou isto ao ponto de elaborá-las como obras de arte que seriam reproduzidas porque acreditavam que os objetos são elementos de educação estética da sociedade. Para ter uma vida civilizada as pessoas deviam viver em ambientes altamente estéticos. Por isso deviam ser estudados e desenhados todos os objetos, tudo podia ser objeto de analise e projeto.
O programa da Bauhaus sob a direção de Walter Gropius privilegiou a aliança dos conceitos das vanguardas artísticas com o design de objetos, e em todas suas fases à práxis produtiva. As aulas eram, á maneira das escolas de arte, ateliers onde a aprendizagem se sustentava no equilíbrio entre a teoria e a prática. O fato de ter entre seus professores artistas do tamanho de Wassily Kandisnky e Paul Klee evidenciam a aliança que se procurou com a arte.
Quando a escola passou á sua sede em Dessau o programa curricular foi ampliado dando maior ênfase à arquitetura e á tipografia, produzindo publicidade e propaganda, editando livros, produzindo objetos, móveis, cenários e têxteis.
terça-feira, 3 de abril de 2012
What's Up'? Design?
• Projetar
• Compor Visualmente
• Criar conceitos
• Agregar valor a marca.
sexta-feira, 23 de setembro de 2011
Realidade Virtual?
Ambientado em vários Locais o filme se inicia em uma igreja, onde o mestre de cerimônias apresenta o novo game chamado eXistenZ que é tratado como um jogo revolucionário que iria mudar a vida da maioria das pessoas, o método de jogo é bastante incomum, é feito por uma porta implantada na espinha que é ligada ao console por meio de um cabo parecido com um cordão umbilical, feito de DNA mutante.
No decorrer do Filme o Jogo é roubado e quase destruido, mais "Allegra Galler" criadora do jogo consegue trazer o game de volta a vida com ajuda de um de seus amigos, um perito em biogenética.
No final do filme, se tem uma mudança repentina na linha de raciocinio do filme, e Vem a pergunta que todos querem saber a resposta, "Ainda estamos no jogo?"
Uma pergunta dificil de ser respondida pois com o crescimento atual da tecnologia, estamos cada ves mais integrados ao meio digital, alguns permanecem mais de 15horas do seu dia em frente a uma máquina que vem se tornando meio que uma parte do seu corpo, que sem ela ele não consegue mais viver.
sábado, 13 de agosto de 2011
New Medias!
sexta-feira, 5 de agosto de 2011
Objetivos Deste Blog!
Caros Leitores.
O verdadeiro sábio é aquele que assim se dispõe que os acontecimentos exteriores o alterem minimamente. Para isso precisa couraçar-se cercando-se de realidades mais próximas de si do que os fatos, e através das quais os fatos, alterados para de acordo com elas, lhe chegam.
Fernando Pessoa